CQB근거리 전투유닛 22곳
이 무기는 최대 사거리의 절반 이내에 있는 대상에게 실패한 사격(Shot)을 모두 다시 굴릴 수 있다.
예: 사거리 24" 무기는 12" 이내 대상에게.
Sustained (X)지속사격유닛 3곳
이 무기에 대한 방어 판정에서, 대상은 성공한 방어 D10을 X개까지 다시 굴려야 한다. X번을 다 다시 굴리거나 모두 실패할 때까지 이어진다.
예: 방어구 1/6 모델이 Sustained (2) 무기에 맞으면 D10 1개를 굴리고, 성공하면 실패할 때까지 최대 2번 다시 굴린다. 마지막 결과를 쓴다.
AP (X)관통유닛 27곳
이 무기가 피해를 줄 때, 그 공격에 한해 대상의 방어 판정 목표값을 +X 한다 (더 높은 눈이 나와야 막는다).
예: 방어구 2/4 모델이 AP (2) 무기에 맞으면 그 공격에는 2/6.
Blast (X)폭발유닛 16곳
폭발 무기. 보병 모델을 직접 대상으로 삼을 수 없고, 노리는 것에 따라 두 가지로 쏜다. 어느 쪽이든 적은 평소처럼 반응할 수 있다.
· 보병에게(HE): 사수의 시야와 사거리 안, 평평한 곳에 25mm 폭발 마커를 놓는다 (마커의 일부만 보여도 된다). 사수가 기량 판정(2D10)을 한다 — 특수 규칙의 보정은 받지만 엄폐 보정은 없다. 마커에서 X" 이내의 모든 보병 모델은 시야 · 엄폐와 상관없이 사수의 성공 수만큼 D10으로 방어 판정을 하고, 실패한 D10마다 피해 1을 입는다. 모델을 대상으로 삼은 것이 아니라서 Indirect · Seeking 같은 규칙은 쓰지 못한다.
· 차량 · 더스터에게(AP): 보통 사격처럼 그 모델을 대상으로 삼고 카드에 적힌 무기 피해를 쓴다.
반응으로는 차량 · 더스터에게만 쏠 수 있다.
Heavy중화기유닛 7곳
이 모델이 재배치 단계에서 이동하지 않았다면, 활성화 중 이 무기를 쓸 때 D10을 1개 더 굴린다.
반응으로 이 무기를 쓸 때는 늘 D10을 1개 더 굴린다.
Medium중형유닛 7곳
사격 행동(Shoot Action)에 이 무기를 쓸 때 실패한 사격(Shot) 1개를 다시 굴릴 수 있다.
Cyclic연사유닛 11곳
이 무기로 사격 행동을 한 뒤, 이 모델은 곧바로 사격 또는 준비(Ready) 행동을 한 번 더 할 수 있다.
추가 사격은 Cyclic 을 발동한 그 무기로 해야 하고, 보통의 사격 행동과 같이 처리한다. 반응에서는 쓸 수 없다.
Melee근접 무기유닛 8곳
이 무기는 엄폐 페널티를 무시한다. 사격 행동에 쓰면, 행동과 반응을 처리하기 전에 공격하는 모델을 대상과 베이스가 맞닿게 놓는다.
대상은 근접(Melee) 무기로만 응사(Return Fire)하거나, 회피(Juke)할 수 있다.
근접 교전(CQC)과는 다른 것이다 — Melee 는 무기의 특수 규칙이고 사격 행동으로 처리한다.
EMPEMP유닛 1곳
이 무기는 AI 특수 규칙이 있는 유닛에게만 피해를 줄 수 있고, 그 피해는 방어 판정을 무시한다.
EMP OnlyEMP 전용추정
EMP의 엄격한 형태(Surge). AI 대상에게만 쓸 수 있다.
룰북 원문으로 확인하지 못해 정황상 추정한 해석이에요.
Auto (X)자동유닛 7곳
이 무기로 사격 행동을 한 뒤, 이 모델은 같은 무기로 사격 행동을 X번까지 더 할 수 있다. 이 추가 사격에는 반응할 수 없다.
추가 사격마다 처음 대상에서 4" 이내의 서로 다른 모델을 대상으로 삼아야 하고, 모든 대상이 무기의 최소 · 최대 사거리 안에 있어야 한다.
무기에 Cyclic 도 있으면: ① 첫 사격 (응사는 여기에) ② 그 사격 행동에 대한 경계사격 ③ Auto 추가 사격 (반응 불가) ④ 준비 토큰을 얻거나 ① ~ ③ 을 한 번 더.
Indirect곡사유닛 1곳
이 무기는 같은 그룹의 다른 모델이 시야를 가진 적 모델을 대상으로 삼을 수 있다. 사거리는 쏘는 모델에서 잰다.
Low Tech 유닛은 대상으로 삼을 수 없다. Blast 무기로 보병을 노릴 때(폭발 마커)는 모델을 대상으로 삼는 것이 아니라서 쓸 수 없다 — 차량 · 더스터를 노릴 때만 쓴다.
Seeking유도유닛 6곳
이 무기는 엄폐한 대상을 쏠 때의 -1D10 을 무시한다.
매치 플레이 엄폐 규칙에서는 완전 엄폐(Full Cover)의 -1D10 만 무시한다 — 엄폐한 대상에게 2D10, 엄폐하지 않은 대상에게 3D10.
Deployed거치유닛 4곳
이 모델이 재배치 단계에서 이동했다면, 활성화 중 이 무기를 쓸 때 D10을 1개만 굴린다.
반응은 영향을 받지 않는다.
1 Shot Only1회용추정
한 번만 쓸 수 있다(Thermite Launcher). 별도 규칙 정의는 찾지 못했다.
룰북 원문으로 확인하지 못해 정황상 추정한 해석이에요.
Lethal치명유닛 2곳
이 모델은 근접 교전(CQC)의 기량 판정에서 D10을 3개 굴린다.